Internet of Realitiesのビジョンと挑戦

現実の概念――それが何であるか、私たちがどのようにそれを認識し、共有するか――は、常に人類の思考の中心にありました。伝統的に、現実は物理的な世界に根ざしており、即時の環境、社会的規範、地理や通信手段の制約によって形成されていました。マスメディアの登場により、大規模な人口がテレビ、新聞、ラジオを通じて伝達される共有された物語に基づいて現実感が統一されました。この比較的一様な世界の認識は公共の議論の共通基盤を提供しましたが、アクセス可能な情報の範囲が限られていることによっても制約を受けていました。 時が経つにつれ、インターネットとモバイルコンピューティングの台頭はこの状況を劇的に変え、個人やコミュニティがパーソナライズされたコンテンツストリーム、ソーシャルメディアのフィード、アルゴリズムによってキュレーションされた推薦に基づいて独自の「現実」を形成することを可能にしました。その結果、かつては比較的均一だった情報の公共圏は、無数のカスタマイズされたコンテンツの断片に分断され、それぞれが独自の信念、事実、価値観と関連付けられるようになりました。

現代社会において、この分断は機会と課題の両方をもたらしています。一方では、パーソナライズにより人々は自分の興味、文化的背景、認知スタイルに密接に一致する情報を見つけることができます。他方では、「フィルターバブル」や「エコーチェンバー」の形成により多様な視点への接触が減少し、社会的な分極化や誤解が増加する可能性があります。かつては共有された経験に基づいて固定されていた現実の流動的な性質は、今やますます主観的で、急速に進化し、技術によって深く影響を受けています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、メタバース、デジタルツイン、高度な人工知能(AI)モデルなどの新たなパラダイムは、私たちが現実を体験し定義する方法を再形成し始めています。単一で静的な現実ではなく、物理的、デジタル、社会的、個人的な次元を組み合わせた動的で多層的、分散された現象である「現実群/Realities」の出現を目の当たりにしています。

この文脈において、私たちは「現実(リアリティ)のインターネット」(Internet of Realities、以下IoR)という概念を提案します。IoRは、事実、データ、マルチメディアコンテンツだけでなく、主観的な経験、世界観、文化的な物語の表現も提供する情報通信インフラとして構想されています。モノのインターネット(IoT)が物理デバイスをデジタル領域に統合し、サービスのインターネットが機能的な提供を世界中に構造化するのと同様に、IoRは多様な現実の認識を接続し調和させることを目指しています。この統一的なフレームワークを通じて、異なる地域、学問分野、背景を持つ人々が重複する現実を共有し体験することで、より効果的に理解し、共感し、協力することを可能にしたいと考えています。

IoRは、いくつかの基盤的研究方向に依拠します。まず、主観的および間主観的な現実を表現する方法が必要です。「リアリティの埋め込み(Reality Embedding)」のための計算ツールは、個人がどのように環境を認識し、解釈し、感情的に反応するかを捉えなければなりません。次に、これら多様な現実をユーザーに個別および集団的に提示する効果的な方法が必要です。「リアリティの表現/ホスティング(Reality Hosting)」では、VR、AR、メタバースなどの没入型技術等やAI技術なども活用し、個人またはグループの現実が選択的に表示され、体験される方法を管理します。第三に、IoRにはこれら複雑な現実を繋ぐ基盤インフラ、「リアリティ・ネットワーク(Reality Networking)」が必要であり、異なる視点間の移行を可能にしながら、文脈、ニュアンス、信頼を維持します。最後に、「リアリティの変革(Reality Transformation)」を支援する必要があり、社会的な実証や大規模な実装を通じて、これらの技術が孤独の解消、多文化環境における誤解の解消、グローバルなスマートシティにおける市民参加の促進といった現実の社会的課題を解決する方法を示さなければなりません。 各取り組みには共通して多くの課題が存在します。技術的には、多様なデータタイプを処理しながらユーザーのプライバシー、安全性、主体性を維持するスケーラブルで相互運用可能なシステムを開発する必要があります。社会的および倫理的には、包括性を確保し、デジタルデバイドの拡大を防ぐ必要があります。さらに、AIシステムが高度にパーソナライズされた現実を生成する能力を持つようになるにつれ、パーソナライズと真正性のバランスを慎重に取る必要があり、これらの高度な技術がお互いの現実の理解を促進する一方で、恣意的な操作を助長しないようにする必要があります。

IoRを提案するにあたり、私たちはすべての答えを持っているわけではありません。むしろ、コンピュータサイエンス、認知科学、心理学、都市研究、倫理学などの洞察を融合させた新たな学際的探求の道を促進することを目指しています。IoRは単一のシステムやプラットフォームとしてではなく、概念的なパラダイムおよび研究課題として意図されています。この課題は、技術が集団的な理解を高め、分断を減少させ、私たちの多様な主観的経験をより豊かで一貫性のある共有現実に調和させるべきだという信念に基づいています。これを達成するためには、人間の認識を反映した新しい計算モデル、スケーラブルなインフラストラクチャ、評価フレームワークを構築する必要があります。 まとめると、IoRは情報の単なる交換を超え、複数の絡み合った現実の動的な相互作用へと進化する次世代のインターネットパラダイムを目指しています。主観的現実の複雑性を明示的に認識し、それを取り扱うことで――それらのエンベディング、表現/ホスティング、ネットワーキング、変革を通じて――技術をグローバルな福祉、文化理解、協働的な問題解決を支援する方向へ導く解決方法を開発することが可能になると考えています。

概念的枠組み:デジタル時代におけるリアリティ理解
IoRのシステム、アルゴリズム、アーキテクチャを論じる前に、高度な技術とグローバルな相互接続性が進んだ時代において「リアリティ」が何を意味するかを明確にする概念的理解を確立する必要があります。伝統的な哲学的議論では、客観的事実――測定・検証可能で、一般的に「真」と合意される事象――と、文化的、感情的、思想的文脈から生じる主観的解釈や社会的構築物が区別されます。人類史の大半において、リアリティは主に即時的な物理的環境とローカルな社会構造により形成されてきました。社会的合意、制度的権威、物質的条件が「何がリアルか」を強く規定し、日々の意思決定や公共的議論を導いてきました。
20世紀におけるマスメディアの登場は新たな動態をもたらしました。新聞、ラジオ、テレビといった大規模放送メディアにより、情報の伝達が集中化され、多くの社会において比較的統一的な「公共圏」が形成されました。バイアスやプロパガンダ、誤情報は常に存在したものの、アクセス可能な視点の範囲は相対的に限定的であり、多くの人々は共通の文化的参照点を持つことが可能でした。これにより、共同意思決定や地域・国家的アイデンティティの形成は容易となりました。
デジタル革命、特にインターネットとモバイル技術の普及はこの均衡を劇的に変えたといえます。キュレーションされた物語が上から下へと流れていた従来型モデルとは異なり、個々人は事実上無限ともいえる情報源を自由に探索できます。検索エンジン、ソーシャルメディアフィード、推薦アルゴリズム、ユーザー生成コンテンツプラットフォームにより、各人は自身の嗜好や価値観に沿った情報摂取を可能とします。かつて少数のゲートキーパーによって仲介されていたリアリティは、データ駆動型パーソナライゼーションによって増幅・隠蔽される複雑な影響下に置かれ、無数の「クラスター」や「バブル」と化しました。各バブルは独自の事実、信頼できる権威、特有の物語を持つリアリティを形成します。
コンピュータサイエンスの観点から、これらの変容はリアリティの表現、モデル化、理解に関する根本的な問題を提起します。情報を外部世界の構造化表現とみなせば、各個人の「リアリティ」は膨大なナレッジグラフの動的な部分グラフ――過去の相互作用、文化的背景、現行コンテキストによりフィルタ・重み付けされた情報ノードとエッジの集合――として捉えられます。ここで困難なのは、リアリティが単なる事実の集合ではなく、それらの解釈法、感情的処理、アイデンティティとの統合などを含むことです。
近年台頭した認知コンピューティングや人間中心AIの分野は、提示データのみならず、人間がどのようにそれを知覚・内面化するかをモデル化しようとしています。この観点では、リアリティは外部刺激(情報、出来事、感覚入力)を内部認知状態(信念、感情、メンタルモデル)へ、さらに社会的表出(行動、コミュニケーション、集団的行為)へと写像する関数とみなせます。リアリティは内面と外面の両方に跨り、客観的データと主観的解釈が交錯し、個人、集団、社会レベルで顕在化する複合的存在とみなせます。
IoRはこうした主観・客観が入り混じる複雑性に対処しようとするものです。共有リアリティを促すシステムを設計するには、主観的視点がいかに形成・維持されるかを理解する必要があります。既存のデジタル技術は認知パターンを大規模に測定・解析するツールを提供しています。自然言語処理(NLP)はソーシャルメディア上の投稿を解析し、共通テーマを抽出可能とし、センサーネットワークは環境条件とユーザー知覚の相関を計測します。また、機械学習モデルは類似の関心や物語を共有する個人・コミュニティをクラスタリングできます。これらの手法はリアリティを計算的実体としてモデル化し、埋め込むための基盤となりえると考えています。
しかし、そこには多くの課題が存在します。最大の困難の一つは、客観的事実と主観的解釈を実務上どのように区別するか、ということです。天気や交通情報、検証可能なトランザクションなどは比較的容易にモデル化できる一方、政治的意見、文化的伝統、倫理的価値観といった領域は単純な分類を拒むものです。コンピュータサイエンスは認知科学、社会学、人類学、メディア研究などの学際的視点を取り入れる必要があります。これにより、事実を解釈や文脈メタデータ、感情的評価、不確実性測度とともに表現する、より強靭なリアリティモデルが可能となると考えています。
もう一つの核心的課題はスケールと動的性です。リアリティは静的ではなく、新たな情報の出現や文化的変化、グローバルな出来事の発生とともに変容します。スナップショット的なモデルは不十分であり、連続的アップデート、物語の進化追跡、時間とともに適応しうる計算フレームワークが必要となります。ストリーミングアルゴリズム、リアルタイム分析、オンライン学習技術はリアリティの埋め込みを常時更新可能にします。分散台帳技術や検証可能計算は情報の整合性と追跡可能性を確保し、リアリティ構築における責任性を支える可能性があります。
さらに、これらの表現が人間ユーザーとどのように相互作用するかも考慮しなければなりません。異なるリアリティ間のより良い理解を促すには、インターフェースや可視化ツール、対話パラダイムが不可欠となります。VR/ARデバイスはユーザーの現環境上に共有事実をオーバーレイし、主観的経験を他視点と照合する手助けとなります。対話エージェントは対立する見解を案内し、「リアリティの橋渡し(ブリッジング)」に最適化されたレコメンドシステムは先入観を強化するのではなく視野拡大を促すコンテンツを提示できると考えられます。
以上の概念的枠組みは、デジタル時代のリアリティを多面的構造物として捉え、IoRのビジョンを推進するための基礎を築くと我々は考えています。事実と解釈の双方を含み、進化的条件に適応可能で、不同観点の意味ある探求を支援する表現を求めるものです。まとめると、ここで提示した概念的枠組みは、デジタル時代においてリアリティが技術、文化、個人認知により形作られる複雑で多層的な構築物であることを認識するものです。IoRは情報のインターネットを越え、断片化した多元的視点が単に併存するだけでなく、有意味につながる「リアリティのインターネット」への自然な進化形として位置づけられます。

文責:米澤拓郎(オリジナル英語の文書(未公開)を機械翻訳+修正)